Alat multimedia saat ini tidak hanya menggunakan komputer saja. Alat
komunikasi seperti HP pun sudah menjadi sebuah perangkat multimedia yang
semakin canggih. Dengan menggunakan HP yang terbaru kita bisa
menggunakan fasilitas teleconference, menonton TV, mengakses internet
dan berbagai fasilitas wireless (koneksi tanpa kabel) lainnya.
Selain
HP atau ponsel, kamera digital saat ini juga sudah berfungsi sebagai
perangkat multimedia yang dapat menyajikan suara, teks, animasi walaupun
belum dapat mengakses internet.
Secara umum, perangkat multimedia
dikelompokkan menjadi dua, yaitu perangkat keras dan perangkat
lunak.Hardware yang diperlukan untuk komputer multimedia tergantung
kepada pilihan pribadi, anggaran biaya, jenis material dan isi dari
proyek multimedia.
1) Perangkat keras multimedia
Perangkat keras
yang dibutuhkan untuk multimedia dapat dikelompokkan menjadi lima, yaitu
perangkat konektor, input, output, penyimpan dan perangkat komunikasi
a) Perangkat konektor
Diantara
beberapa perangkat komputer, monitor, hardisk, video proyektor, speaker
dan perangkat-perangkat lain, terdapat terdapat kabel-kabel yang
menghubungkan. Kecepatan transfer data perangkat konektor yang digunakan
akan menentukan kecepatan pengiriman content multimedia. Beberapa
perangkat konektor yang biasa digunakan adalah :
Small computer system interface (SCSI)
SCSI merupakan perangkat standar untuk penghubung secara fisik dan pertukaran data antara komputer dan peripheral. Standar SCSI
mendefinisikan perintah, protokol, serta antarmuka elektrik dan optic. SCSI biasa digunakan untuk hard disk.
Media control interface (MCI)
MCI
merupakan perpanjangan dari API untuk mengendalikan peripheral
multimedia yang terhubung dengan computer. MCI terdiri dari empat
bagian, yaitu AVI video, CD audio, sequencer dan wave audio.
Intergrated drive electronic (IDE)
Antarmuka IDE merupakan standard untuk media penyimpan yang terhubung ke komputer.
Universal serial bus (USB)
USB
merupakan standard bus serial untuk menghubungkan beberapa perangkat.
USB di desain untuk memungkinkan berbagai peripheral terhubung
menggunakan sebuah soket antarmuka standard dan memiliki kemampuan plug
and play, artinya perangkat dapat dipasang dan dilepas tanpa harus
mematikan komputer terlebih dahulu.
High-definition multimedia interface (HDMI)
HDMI
adalah sebuah standard koneksi digital yang dirancang untuk menampilkan
gambar dan suara resolusi tinggi. Kelebihannya adalah, kabel HDMI dapat
menampilkan gambar Full-HD, Surround Sound, control signal, bahkan data
Ethernet, hanya dengan satu kabel.
b) Perangkat input
Perangkat
input adalah perangkat yang berfungsi untuk mentransformasi informasi
dari dunia luar untuk diolah oleh komputer. Perangkat input biasanya
dikendalikan secara langsung oleh pengguna. Beberapa perangkat input
tersebut antara lain :
Keyboard
Perangkat pointing (mouse, touchpad, touchscreen, trackball, lightpen)
Perangkat input gambar dan video (scanner, webcam)
Perangkat input audio (microphone)
c) Perangkat output
Perangkat output adalah perangkat yang digunakan
untuk mengkomunikasikan hasil pengolahan data dari komputer kepada
pengguna. Perangkat output antara lain speaker, amplifier, monitor,
proyektor, printer.
d) Perangkat penyimpan
Perangkat penyimpan
adalah perangkat untuk merekam atau menyimpan informasi (data).
Perangkat penyimpan dapat digunakan untuk menahan maupun memproses data.
Beberapa perangkat penyimpan tersebut antara lain :
Random access memory (RAM)
RAM
merupakan memori utama yang digunakan untuk inisialisasi sistem operasi
dan juga program aplikasi. RAM bersifat volatile dan setiap program
yang diakhiri/ditutup maka akan dihapus dari RAM. Semakin besar
kapasitas RAM, semakin cepat waktu pemrosesan.
Read only memory (ROM)
ROM
bersifat non-volatile. ROM biasa digunakan pada komputer untuk
menyimpan program BIOS yang digunakan untuk inisialisasi booting
komputer. Pada printer, ROM digunakan untuk menyimpan font.
Hardisk
Hardisk merupakan perangkat penyimpan untuk data biner yang mudah dibaca oleh komputer.
Compact disk (CD)
CD
adalah sebuah media penyimpanan yang berbentuk piringan. Atau disebut
juga optik pada generasi pertama yang menggantikan disket (floppy disc)
pada waktu itu karena CD memiliki kapasitas penyimpanan yang lebih besar
dengan harga yang sama. CD banyak digunakan untuk membuat film dengan
resolusi kecil atau sebagai media transmisi software-software
aplikasi.CD memiliki kapasitas penyimpanan data 700 MB
Digital versatile disk (DVD)
DVD adalah media penyimpanan optik yang populer. Penggunaan utamanya untuk menyimpan video dan data. Sesuai dengan
namanya, ukuran fisik standarnya sama dengan CD (Compact Disc), namun dengan kapasitas enam kali lipat dari CD.
e) Perangkat komunikasi
Aplikasi
multimedia dibuat oleh sebuah tim yang terdiri dari beberapa orang,
yang bisa jadi bekerja dalam satu gedung, namun dapat pula bekerja pada
gedung yang berlainan dan berjauhan jaraknya. Sehingga dibutuhkan
perangkat komunikasi untuk saling menghubungkan mereka. Perangkat
komunikasi tersebut antara lain modem dan ISDN.
2) Perangkat lunak multimedia
Perangkat
lunak multimedia adalah komponen-komponen dalam data processing system,
berupa program-program untuk mengontrol bekerjanya sistem komputer
multimedia. Perangkat lunak ini digolongkan menjadi tiga bagian yaitu
bahasa pemrograman multimedia, perangkat lunak sistem multimedia dan
perangkat lunak aplikasi multimedia.
o Bahasa Pemrograman Multimedia
Bahasa
pemrograman Multimedia adalah bahasa-bahasa yang digunakan programmer
untuk membuat aplikasi multimedia. Contohnya Assembly, C, C++, Power
Builder, Delphi, SQL, Visual Basic dan Java.
o Perangkat Lunak Sistem (System Software)
Perangkat
lunak ini terdiri dari sistem operasi (Operating System) misalnya DOS
(Disc Operating System), Windows 95/98/ME, Windows NT/2000, Windows XP,
Windows Vista, UNIX, Linux atau Mac OS. Perangkat lunak lainnya adalah
aplikasi utilitas (utility application) misalnya aplikasi Antivirus.
o Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia
Perangkat
lunak aplikasi multimedia merupakan aplikasi-aplikasi yang dibuat oleh
personal atau organisasi untuk user yang beroperasi dalam bidang-bidang
multimedia spesifik seperti grafik 2D, modeling dan animasi.
a) Perangkat Pengolah Teks
Aplikasi
pengolah teks yang banyak digunakan misalnya Microsoft Word, Word Star
for Windows, Word Perfect dan Star Writer, sedangkan beberapa aplikasi
pengolah teks yang bersifat open source misalnya Open Writer, KWriter
dan Abi Word.
b) Perangkat Lunak Pengolah Animasi dan Grafik 2D
Aplikasi pengolah grafik 2D dibagi menjadi dua bagian yaitu:
- Grafik 2D Vector, misalnya Corel Draw, Macromedia Freehand dan Adobe Illustrator.
- Grafik 2D Image (Raster), misalnya Adobe Photoshop, Jasc Paint Shop Pro, Gimp. Animasi, misalnya Macromedia Flash.
c) Perangkat Lunak Pengolah Animasi dan Modeling Grafik 3D
Contoh
dari perangkat lunak Animasi dan modeling Grafik 3D adalah 3D Studio
MAX, Maya, Softimage, LightWave, Blender dan lain sebagainya.
d) Perangkat Lunak Authoring Multimedia
Authoring
merupakan aplikasi komputer yang memberikan peluang kepada pengguna
untuk mengembangkan sebuah perangkat lunak dengan dragging dan dropping
berbagai objek multimedia tanpa harus mengetahui penggunaan dan
pemahaman bahasa pemrograman, misalnya Macromedia Authoring, sedangkan
aplikasi authoring yang dilengkapi dengan pemrograman misalnya
Macromedia Director dengan dilengkapi Lingo (Bahasa pemrograman).
Jenis
perangkat ini dibagi menjadi tiga kategori yaitu authoring berbasis
halaman, authoring berbasis icon dan authoring berbasis waktu.
Authoring
berbasis halaman merupakan authoring yang bekerja berbasis halaman atau
buku dengan mengorganisasi elemen-elemen dalam halaman atau buku
tersebut. Contoh dari aplikasi ini adalah HyperCard dan ToolBook
Assistant.
Authoring berbasis icon menggunakan konsep flowchart untuk
membuat aliran elemen-elemen multimedia yang dihubungkan bersama atau
secara sendiri-sendiri yang secara khusus menampilkan diagram alir
aktivitas sepanjang jalur percabangan, contohnya adalah Microsoft Power
Point dan Macromedia Authorware.
Authoring berbasis waktu merupakan
pengembangan paket multimedia sebagai pengorganisasian objek sepanjang
lini waktu. Frame yang diorganisasikan secara berurut kemudian
ditampilkankembali kepada pengguna. Contoh aplikasi yang menggunakan
cara ini adalah Macromedia Director.
Authoring DVD adalah aplikasi
yang digunakan untuk menampilkan menu interaktif movie, contohnya adalah
Pinnacle Impression, Sonic ReelDVD dan Ulead DVD Workshop.
e) Perangkat Lunak Aplikasi Berbasis Web
Contoh
produk-produk mendesain web antara lain adalah Macromedia Flash yang
digunakan untuk membuat animasi grafis pada web, Macromedia Dreamweaver
dan Microsoft Front Page
Bagi anda yang belom pernah mengenai masalah Tools multimedia silahkan buka ajh di website kami di www.yayanardiyana.blogspot.co.id sekian dan terima kasih ???
No comments:
Post a Comment